Wild Geese

Mary Oliver You do not have to be good.You do not have to walk on your kneesfor a hundred miles through the desert repenting.You only have to let the soft animal of your bodylove what it loves.Tell me about despair, yours, and I will tell you mine.Meanwhile the world goes on.Meanwhile the sun and the… Seguir leyendo Wild Geese

La improvisación

Todo buen guionista debe conocer sus límites. La razón del por qué el guion es una estructura sencilla es dejar espacios abiertos para que todos los demás artistas participen utilizando sus conocimientos.  Dos de estos mecanismos cobran especial importancia: el director y los actores. Un excelente director estará en constante comunicación con sus actores para jalar… Seguir leyendo La improvisación

Ficción extraña, bots y juegos de realidad alterna

Presentación En el 2016, el director Oscar Sharp trabajó con un investigador de inteligencias artificiales, Ross Goodwin, para crear una inteligencia artificial que reemplazara el trabajo de un guionista. El bot, llamado Benjamin, después de alimentarse copiosamente de películas laureadas en el género (Blade Runner, El quinto elemento, etc.) generó el guion para un corto de… Seguir leyendo Ficción extraña, bots y juegos de realidad alterna

Historias que rompen límites: del radiodrama al podcast a un evangelio de medianoche

Presentación El primer drama radiofónico, dicen, fue interpretado en 1924, tanto en los Estados Unidos como en Gran Bretaña (cortesía de la BBC). Un guionista escribió específicamente una obra para ser leída y actuada, a través de la voz y con ademanes teatrales, para radioescuchas de todo el mundo (bueno, todo el mundo angloparlante). Pero… Seguir leyendo Historias que rompen límites: del radiodrama al podcast a un evangelio de medianoche

Narrativa pixélica: Dear Esther

Presentación El 11 de septiembre del 2015, Shigeru Miyamoto finalmente confirmó una verdad que muchos obsesivos temían desde hace tiempo: Mario Bros 3 es una obra de teatro. Era un poco evidente, por el diseño del juego, pero algunos de sus fanáticos discutían que podía tratarse simplemente de un motiff y no parte esencial de la narrativa dentro del… Seguir leyendo Narrativa pixélica: Dear Esther

Prácticas de lectura en voz alta

Presentación El país imaginado de un guionista termina cuando los artistas a su alrededor preparan el terreno, los cimientos, donde la ficción conseguirá un espacio en nuestro mundo: un escenario, un estudio, un mundo binario formidablemente similar al nuestro. El director, los productores, los diseñadores, los programadores, todos entregarán sus distintas habilidades para transportar ese conjunto… Seguir leyendo Prácticas de lectura en voz alta

Escritura básica del guion

INT. CASTILLO DE DRÁCULA. NOCHE. Nuestro héroe, RICHTER Belmont, desafía valientemente a DRÁCULA quien lo espera sentado en su trono. Se ve cansado, ojeroso y sin ilusiones. DRÁCULA bebe de una copa que contiene algún misterioso líquido rojo y espeso. Hay cuatro candelabros encendidos que esconden jugosos objetos de regeneración y poder que serán muy… Seguir leyendo Escritura básica del guion

Escritura de guion

En la segunda parte de nuestras clases prácticas de los jueves, desarrollaremos nuestro guion (ojo: según la RAE, esta palabra no se acentúa desde el 2010, pero según la Academia Mexicana, nosotros podemos ser rebeldes y acentuarla si así lo queremos. Ambas grafías son aceptadas en esta clase hasta que algún día el viejito ortográfico se… Seguir leyendo Escritura de guion

El viaje del héroe y los arquetipos jungianos, métodos para contar historias

En 1984, Joseph Campbell finalmente conocería a George Lucas y hablarían de El poder del mito. George Lucas usualmente habla de Campbell como “su Yoda” y por buenos motivos, la primera trilogía de Star Wars es un plano puntual del viaje del héroe, el héroe de las mil caras, la teoría psicológica y antropológica de Campbell donde detalla… Seguir leyendo El viaje del héroe y los arquetipos jungianos, métodos para contar historias